home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software USA 5 #5 / Software USA Volume 5.05.iso / mac / Children / Bugs Bannis / Fantasoft.sea / Realmz 6.0.3 / Divinity DEMO / Divinity DEMO Data / Bag of Holding (DEMO).rsrc / TEXT_219.txt < prev    next >
Text File  |  1999-03-17  |  2KB  |  43 lines

  1. Code 92        Alter Size of Random Rectangle
  2.  
  3. ID                     ID of First of two consecutive Extra Codes IDs.
  4.  
  5. Use:        Allows you to alter some aspects of a Random Rectangle.  This is the only code that takes two extra code segments in order to perform.  The extra code segment that follows the initial one must contain the information for E-Code 5 if required.
  6.  
  7. Code 23 also allows you to alter some aspects of a Random Rectangle.
  8.  
  9. Options:       None
  10.  
  11. E-Codes:       1) Land/Dungeon Level Of Rectangle
  12.                                 2) Rectangle Number
  13.                                 3) 0 = On Land, 1 = In a Dungeon
  14.                                 4) +/- to Encounter %, Base 10,000
  15.                                 5) -1 = No Change, 0 = Set Coordinates, 1 = Offset Rectangle
  16.                          2 = Warp
  17.  
  18. The E-Codes following the once attached to the Code 92 holds the values specified by E-Code 5 above.
  19.  
  20. E-Code 5 Special Instructions:
  21.  
  22. -1 = No Change.  This will leave the actual demensions of the rectangle as they are.  You do not need to script the next E-Code with any more information.
  23.  
  24. 0 = Set Coordinates.  If you want to change the Left, Right, Top and Bottom bounding coordinates of the rectangle you can specify the exact size.  In the following E-Code:  
  25.  
  26. Item 1 = Left
  27. Item 2 = Right
  28. Item 3 = Top
  29. Item 4 = Bottom
  30.  
  31. 1 = Offset Rectangle.  If you want to keep the same size rectangle but move it to a new location, you can specify the amount to move it. In the following E-Code after the one attached to the Code:
  32.  
  33. Item 1 = Horizontal Offset.  Example: -3 moves it left 3 tiles, +5 moves it right 5 tiles ect.
  34. Item 2 = Verticle Offset.  Example: -3 moves it up 3 tiles, +5 moves it down 5 tiles ect.
  35.  
  36. 2 = Warp.  This will let you keep the relative location of the rectangle where it is but move any particular side out or in.  In the following E-Code:
  37.  
  38. Item 1 = Left Side Change.  Example: +2 will move the left side 2 squares to the right.
  39. Item 2 = Rigth Side Change.  Example: +2 will move the right side 2 squares to the right.
  40. Item 3 = Top Side Change.  Example: +2 will move the top side 2 squares down.
  41. Item 4 = Bottom Side Change.  Example: +2 will move the bottom 2 squares down.
  42.  
  43. Just remember.  A + value will move it right and down and a - value will move it up and left.